<< Предыдущая тема :: Следующая тема >> |
Автор |
Сообщение |
Kliment Завсегдатай

Зарегистрирован: 02.07.2004 Сообщений: 208 Страна (Country): Украина Киев Версия Cinema4D (Version):9.6 & 10 |
|
31.03.2007 01:25 |
|
 |
GreenDer Бывалый

Зарегистрирован: 21.03.2007 Сообщений: 1023 Страна (Country): 3D World Киев Версия Cinema4D (Version):10.506 |
|
|
|
Kliment , ты бы лучше присоветовал мне чего. А то ругатся все мастера, а как совет дать так все заняты.
Застрял я с этим спайсшипом. Вчера под утро поймал себя на мысли что моя сплайновая моделька была куда лучше чем то полигональное уродство которое получилось после двух дней работы. Короче говоря я уже зациклился на полигонах. Ночью, блин, снятца. А модель ,по большому счету, на день работы. Че делать, а?
|
|
31.03.2007 23:34 |
|
 |
Kliment Завсегдатай

Зарегистрирован: 02.07.2004 Сообщений: 208 Страна (Country): Украина Киев Версия Cinema4D (Version):9.6 & 10 |
|
|
|
Слушай, первое это то что твоя сценка не качается..... А второе сделай так Ctrl+A в режиме полигонов а потом правой кнопкой мыши клацни на вюпорт и вылезет меню, там ты найдешь кнопку перевернуть нормали. _________________ http://blendereffects.houa.org/
Дом где рождаются эффекты! |
|
01.04.2007 17:43 |
|
 |
SkyNET Модератор

Зарегистрирован: 27.07.2006 Сообщений: 638 Страна (Country): Украина Kyiv Версия Cinema4D (Version):13.xx |
|
|
|
" какие полигоны использовать, прямоугольные или треугольные? Или вообще один полигон на весь обьект сделать ? Или как?"
Какие хош такие и используешь. В четырехугольных как-то приятнее получается и модель лучше контролируется когда двигаешь точки-ребра. Да и общее количество полигонов в модели будет меньше. А когда объект будет под пару сотен тыщ весом, то тут и ощутишь разницу и удобство. ИМХО.
"Чем соединять точки- Breadge или Create Poligon?
Получается в любом случае. Но как в данном конкретном случае правильнее всего поступить?"
Эт тож на любителя. Иногда лучше то или то. Бриджем в твоем случае получится быстрее дыру заделать. Но иногда просто необходимо создать полигон, и тут бридж никак не прокатит. Это разные инструменты и применять их нада по назначению, посему разберись шо для чего служит.
"Тогда на мой обьект вешаю Phong Tag получаются такие искажения. Если настроить Angle Limit то они исчезают. Но ведь это явная ошибка, верно? Что я не так сделал?"
Никаая это не ошибка, Phong - тэг, отвечающий за сглаживание геометрии объекта и штука очень полезная, потому как количество полигонов в объекте должно стремиться к бесконечно малому числу. Само собой понятно, шо если их мало, то объект получается угловатым, тут на смену приходит тэг сглаживания по методу Фонга. У тебя в старой версии со сплайнами больше 12000 полигонов, а прикинь сколько будет когда начнешь делать автомобиль? Посему важен подход к оптимизации модели, т.е. компромисс между кол-вом элементов модели и выходным качеством. Через это все проходят, так шо пока ниче страшного.
Последним редактировал SkyNET ( 02.04.2007 10:11); Это сообщение редактировалось 1 раз. |
|
02.04.2007 10:11 |
|
 |
SkyNET Модератор

Зарегистрирован: 27.07.2006 Сообщений: 638 Страна (Country): Украина Kyiv Версия Cinema4D (Version):13.xx |
|
|
|
1) По нормалям +1 (см. рис 1). Синим цветом твои нормали полигонов которые повернуты в другую сторону, оттого при рендере они не видны. Делаешь как сказал Kliment, только выбираешь выровнять нормали (U`A) а те полигоны, нормали которых не развернулись - там же выбираешь Reverse Normals (U`R).
2) Сетка не очень корректная, на примере крыла выбираешь нужные точки или грани и по правому клику выбираешь Slide и двигаешь куда нада элемент, не забыв убить лишние полигоны и корректно закрыть образовавшиеся дыры (см. рис.3)
 |
|
02.04.2007 11:25 |
|
 |
SkyNET Модератор

Зарегистрирован: 27.07.2006 Сообщений: 638 Страна (Country): Украина Kyiv Версия Cinema4D (Version):13.xx |
|
02.04.2007 11:47 |
|
 |
SkyNET Модератор

Зарегистрирован: 27.07.2006 Сообщений: 638 Страна (Country): Украина Kyiv Версия Cinema4D (Version):13.xx |
|
02.04.2007 11:47 |
|
 |
GreenDer Бывалый

Зарегистрирован: 21.03.2007 Сообщений: 1023 Страна (Country): 3D World Киев Версия Cinema4D (Version):10.506 |
|
|
|
Спасибо, господа, спасибо. Порадовали старика
Без помощи сложно. И мануал скачать никак не могу. Нашел только для русифицированой восьмой синьки. Пользы от такого мануала нет ни какой.
Вот еще какой вопрос по полигонам: если у полигона все точки не лежат в одной плоскости то он как бы "ломается".
Да и общее количество полигонов в модели будет меньше
То-есть теоретически получается два треугольных полигона вместо одного четырёх угольного. А если погнуть многоугольный полигон то получается ого-го. Корректно ли использование таких полигонов? Или их резать нужно?
P.S. А сценка моя качается. Не с первого раза, но качается
Последним редактировал GreenDer ( 02.04.2007 13:37); Это сообщение редактировалось 1 раз. |
|
02.04.2007 13:37 |
|
 |
GreenDer Бывалый

Зарегистрирован: 21.03.2007 Сообщений: 1023 Страна (Country): 3D World Киев Версия Cinema4D (Version):10.506 |
|
|
|
Спасибо, господа, спасибо. Порадовали старика
Без помощи сложно. И мануал скачать никак не могу. Нашел только для русифицированой восьмой синьки. Пользы от такого мануала нет ни какой.
Вот еще какой вопрос по полигонам: если у полигона все точки не лежат в одной плоскости то он как бы "ломается".
Да и общее количество полигонов в модели будет меньше
То-есть теоретически получается два треугольных полигона вместо одного четырёх угольного. А если погнуть многоугольный полигон то получается ого-го. Корректно ли использование таких полигонов? Или их резать нужно?
P.S. А сценка моя качается. Не с первого раза, но качается
Последним редактировал GreenDer ( 02.04.2007 13:37); Это сообщение редактировалось 1 раз. |
|
02.04.2007 13:37 |
|
 |
SkyNET Модератор

Зарегистрирован: 27.07.2006 Сообщений: 638 Страна (Country): Украина Kyiv Версия Cinema4D (Version):13.xx |
|
|
|
" если у полигона все точки не лежат в одной плоскости то он как бы "ломается"."
Четырехугольный полигон может так называться если все его 4 точки лежат в одной плоскости, а если полигон "Ломающийся" , то это буде N-gon, т.е. совокупность полигонов, которые можно разбить на несколько простейших полигонов, или порезать как тебе удобно. При любом раскладе в системе это будет кучка 3-х или 4-х угольных полигонов, которые в пространстве располагаться в пространстве должны корректно. На рис. 2 выше у тебя в на крыле в левом нижнем углу есть N-gon, кот. состоит из 2-х полигонов: 3 и 4-х угольного.
|
|
02.04.2007 15:58 |
|
 |
|